0. color.b 에만 추가할것 이다. 1.저 부분만 젖은 느낌으로 러프니스를 높여줄꺼다. o.Smoothness = (IN.color.b * 0.5) * _Smoothness; b로 평균값을 구하는 공식 0.5는 오프셋 값. o.Smoothness = (IN.color.b * 0.5) * _Smoothness + 0.5; Shader "Custom/Test" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTex2 ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTex3 ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTex4 ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Nor..