반응형

전체 글 339

[日本語] 0317_ インベントリ_個体参照が個体のインスタンスに設定されていません。

※ この記事は韓国語の原文を日本語に翻訳したものです。 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace study05_HW{ public class Inventory { public int capacity; public Item[] items; public int index; public Inventory(int capacity) { this.capacity = capacity; this.items = new Item[this.cap..

C#/문제해결 2026.10.06

[日本語] 0317_インベントリ作成, インデックスが配列の範囲を逸脱しました。

※ この記事は韓国語の原文を日本語に翻訳したものです。 new Inventory(3); を入れたけど、 public Inventory(int capacity){ this.items = new Item[this.capacity]; }エ capacity = capacity; が欠けていたため、コンパクト変数がメンバ変数に挿入されず、インデックス値が生成されなかったことで発生したエラーでした。 public Inventory(int capacity){ this.capacity = capacity; this.items = new Item[this.capacity]; }を修正しました。

C#/문제해결 2026.10.06

[日本語] Oculus Quest 2 // 買います

※ この記事は韓国語の原文を日本語に翻訳したものです。 Oculus Quest 2が発売されてかなり経っていますね?? Oculus社が公式発売をしないので、大部分は直輸入で購入していました。 最近、SKTで オキュラス・クエスト2について、公式発売がなされてかなり議論になりましたね ㅎㅎ 2次は私も残念ですが取りddieます。 3回目はアラームメッセージを受けて購入しました! (もう3回完売だなんて、多くの人々がVRの世界に足を踏み入れているのかもしれませんね^K^K) SKTで購入すると、1年間の無償保証までサポートしてもらえるので、非常に大きな利点だと考えています! 公式販売価格は414,000ウォンです。 (64G) で価格も他のHMD(ヘッドマウントディスプレイ)に比べて安価な方ですね。 解像度やフレームレート、トラッキング(別モジュールがない)が不足している欠点があ..

[日本語] 0317 _ コレクションから //要素の出力部分が止まっているもの

※ この記事は韓国語の原文を日本語に翻訳したものです。要素表示ではそのままにする場合は こんな風に表示されるのです。理由はです。 foreach (Unit unit in units) { Console.WriteLine(unit); } からConsole.WriteLine(unit) -> Console.WriteLine(unit.unitName)に変更する必要があります(クラス内のメンバー変数を表示するため)

C#/문제해결 2026.10.06
반응형