새로 만들어서 텍스쳐 한장을 받는 스크립터를 만들어준다. 커스텀 라이팅을 해줍니다 . Shader "Custom/Test" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf _Toon noambient #pragma target 3.0 sampler2D _MainTex; struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex); o.Alb..