쉐이더 레퍼런스 쉐이더란? 화면에 출력하는 픽셀의 색을 정해주는 함수의 모음 메터리얼은 폴리곤 - 메터리얼 - 세이더 의 중간단계 일뿐 쉐이더 = 음영(입체감이 생기게해주는) 드로우 콜 (Draw call) - gpu -> cpu에서 그려달라고 요청하는것, 텍스쳐링 한 장 당 하나씩 올라감 - 아틀라스르 묶어서 한 장으로 사용 했던 이유 랜더링 파이프 라인 1.오브젝트 데이터를 받아온다 2. 정점(Vertex) 쉐이더 -> 점을 이어서 면을 3. 래스터라이즈 -> 면을 쪼개서 칠 할 수있께 해준다. 4. 픽셀쉐이더 / 프래그먼트 쉐이더 ★ - 제작사 마다 처리하는 함수가 다르다. - 유니티에서 만든 랩핑한 쉐이더랩을 배울것이다. - CG라는 API 사용 할 것 ---- 쉐이더 공부 목적 즉, 프로그램내에..