0429_ R&D 보스 때린 후 사망 -> 아이템 떨구기 -> 먹으면 사라짐
## 게임을 제작할 때는 항상 타임 테이블이나 스케쥴 표를 사용해서 어떤 것을 몇시까지 하는지 정하고 하자 습관을 들일 필요가 있음 ----- 0.보스를 만들어줘서, 전에 했던 몬스터와 같은 구조를 넣어준다. 체력을 가지고, 공격을 입으면, 데미지를 입는다 -> 나중에는 상속 구조로 해야할 것 (체력을 가진 것들, 죽을 수 있는 것들 등등 ) 1. 먼저 보스가 데미지를 입고 체력이 0이 되면 죽는 애니메이션을 만들어준다. 이건 Animator로 되어있기 때문에, Trigger 를 달아준다. void Update() { if (this.bossHp { itemGo.SetActive(true); }; } var itemGo = Instantiate(this.itemPrefab); 아이템 프리팹을 하이라키에 ..