먼저 스크롤을 만들어 줍니다. 스크롤을 만들어주고, 안에 있는 아이템을 프리팹을 해줍니다. 1. 데이터를 만들고, 데이터를 맵핑 해줄 클래스를 만들어줍니다. 2. DataManager(싱글턴)에서 데이터를 로드하는 메서드를 만들어줍니다. 관리를 해주는 딕셔너리를 만들고 데이터를 역직렬화 해주어서 딕셔너리에 넣어줍니다. 2.관리를 해주는 메인 스크립터를 만들어줍니다. 스크립터에서 변수를 만들어줍니다. shopItemPrefab; -> 만들어줄 프리팹 contents -> 프리팹을 넣어줄 컨턴츠 atlas -> 프리팹에 이미지를 바꿀 아틀라스 3. 관리해주는 곳에서 아이템을 넣기전에 아이템에 대한 클래스를 정의 해줍니다. public Image icon; public Text txtAmount; public..