.☝ PROCEDURAL은 절차적인 의미로써 모델링 또는 fx에서 많이 쓰인다. 프로시졀의 장점은 예측이 가능하고, 특정 부분에서 런타임중 접근이 용이하다. 일반적으로 모델러가 만들어준 모델링은 그 과정을 알 수가 어렵기 때문에 항상 결과물만 이용하게 된다. 하지만, 프로시졀 모델링은 그 과정을 알 수 있기 때문에 수정이 용이하다 대표적으로 프로시졀 모델링은 후디니에서 많이 사용한다. (노드 기반) ----- 저번에 이어서 면을 만들어 줄 것인데 이번에는 점을 가지고 있는 플랜한 면을 만들어 줄 것이다. 기본적인 오브젝트를 하나 만들어주고, 메시 필터, 메시 렌더러, 만들어준 스크립터를 달아준다. using UnityEngine; public class MeshGenerate : MonoBehaviour..