0. json 파일을 만들어준다. 1. 뉴톤 제이슨을 유니티로 임폴트한다. 2.맵핑해줄 ItemData 스크립터를 생성해준다. 3. ItemData를 수정해줍니다. 4. 아이템을 관리할 DataManager (싱글턴으로) 스크립터를 만들어 준다. 그리고 딕셔너리 변수를 선언해줍니다. 5. UIInventory 에서 기존에는 스프라이트 네임을 직접 넣었지만, 싱글턴을 인스턴스해서 딕셔너리로 id로 값을 찾아서 값.sprite_name (ItemData에 맵핑된)값을 찾아서 경로로 넣습니다 var data = DataManager.GetInstance().dicItemDatas[id]; id 값을 입력해서, DataManager.GetInstance // 클래스 내부로 접근 가능 string spName =..