참고 영상 - (https://www.youtube.com/watch?v=EP3pvPAcHSo&t=36s) Addressables 개요 - 컨텐츠 빌드하고, 로딩하는 관리 시스템 - 컨텐츠에 주소라는 개념을 사용해서, 이런 이름이 사용됨 - 유니티 2018.2 이상 버전이 필요 - 스크립트를 이용하여 관리 가능함 - 모든 동작이 비동기로 구현 사용이유 - 큰 게임 빌드와 배포에 유리 - 에셋 빌드가 간편 - 에셋 패킹과 참조를 분리하여 관리 - 런타임 중 에셋 관리 - 의존 관계를 확인하여 리소스 로드 -> 번들이 따로 있어서도, 의존성을 찾아주기 떄문에 유리함 - 런타임 에셋 메모리 관리 - 개발 중 반복 작업에 대한 편의성 - PlayMode를 유연하게 설정, 개발 중에도 실제와 같은 테스트 가능 -..