스크롤 만들었다.. 데이터불러오기 테이블 부터 만들기 필요한 것을 먼저 정리한 후 Json 파일로 만들어준다. 맵핑할 스크립터를 만들어준다 . 관리를 해줄 데이터매니저를 만들어서 로드를 해준다. 데이터는 리소스 폴더에 넣어 줌 데이터 로드를 끝나면 -- 로드가 끝나면 아이템의 프리팹을 만들어보고, 로드된 데이타가 잘 출력되는지 확인을 한다. 0.먼저 아이템프리팹에 스크립터를 달아주고, text 변수를 넣어서 Init에 받아서 변경시켜준다. Init 으로 외부(상위 클래스)에서 전달을 받으면 텍스트를 변경 시켜준다. 1. 관리해주는 스크립터에서, 프리팹을 달아주고, 값을 전달해준다. public GameObject listItemPrefab; public Transform contents; 생성할 프리팹을..