순서대로 0. 아이템 프리팹을 empty (인벤토리상 비어있는 곳)의 자식으로 넣는 것을 테스트한다. 1. 관리를 해줄 배열 또는 리스트(동적)를 만들어서 아이템을 넣어준다. 배열을 만들어준다. 엠피티 배열은 + 모양의 아이콘이있는 곳이다. 이것의 0번째 인덱스에 카운터의 숫자 (처음 0)를 해주면 0 번째에 빈 엠피티에 값이 parent의 값이 된다. 인스턴스 할때 parent.transform 위치에 위치하게 해준다. (외적 관리) 그 인스턴스 된 녀석의 UIItem 스크립터를 가져와준다. 그리고 리스트에 넣어준다. (내적 관리) ★ 아틀라스에서 스프라이트를 가져온느 방법이다 ()에 문자열로 이름을 넣어주면 된다. --- -UIInventory 스크립터 using System.Collections; ..