버텍스 쉐이더는 VertexInput v // 버텍스 버퍼에서 받은 값이 들어오고 어떻게 보간기를 통해서 넘길지 정하는 부분 vert 버텍스의 값으로 v 로 들어오고 보간기를 통하고 o 으로 내 보내지는 구조임 ---- 공간변환 3D 메시의 각 버텍스를 사용하는 툴의 3D 공간을 변환하는 과정을 거치게 된다. 월드 변환 (Model View Perspective) // MVP 라고 부르기도한다 - 로컬 위치에 있는 모델링을 월드 위치로 변환하는 것 - object to world 이걸 다시 카메라 뷰로 바꾸는 걸 한다. 즉. 이 변환 과정은 간략하게 [오브젝트 공간] >> [월드 공간] >> [카메라 공간] >> [클립 공간] 으로 거치게 된다 스크린샷 설명 1. vertex 에 : 현재 오브젝트의 포지..