유니티 셰이더 그래프는 SRP(Scriptable Rendering PipeLine)에서 사용할 수 있는 노드 방식의 셰이더 에디터임 나의 목표는 HLSL 코드로 적성하는 게 목표이나, 셰이더 그래프도 최근에는 많이 쓰이고, 목적에 따라서 두 가지를 모두 사용하는 경우가 있으니, 기본적인 사용 방법은 정리할 필요가 있다. ---- - 셰이더 그래프 생성 기본적으로는 Project -> Create -> Shader -> Universal Render Pipeline -> 원하는 세이더 선택 생성 후 더블클릭을 하면 셰이더 윈도우창이 만들어진다. 유니티로 돌아와서 인스펙터를 보면 이러한 모습이 보인다. 셰이더 그래프도 사실 쉐이더 코드를 변환 한 것이기 때문에 ViewGenerated Shader 로 현재..