이미지 한 장을 받는 것을 만들어준다. ---- 블린퐁 조명을 만들기 위해서는 공식이 존재한다. 반사 벡터를 구하는 공식 (리플렉션 구하는 공식) R = 2 N(L * N) - L 이 공식이다. 이건 반사 벡터 구하는거고 우리는 좀더 간략하게 된, 블린 퐁 공식을 사용할 것이다. 하프 백터 = V + I 하프 벡터를 노멀라이즈를 해준다. (방향만) 구한 하프벡터에서 n 벡터와 Dot 연산을 해준다. ------ 일단 완전 기본적인 램버트의 라이트를 만들어준다. 커스텀 라이트로 Shader "Custom/Phong" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Normal ("Normal", 2D) = "Normal" {} } SubShader ..