0503 _ 그래픽스 이미지(알파 포함) 텍스쳐를 받아서 출력 //lerp 사용
텍스쳐 한장을 받겠다. sampler2D _MainTex; 으로 변수를 받는다. tex2D 샘플러를 uv 좌표에 받아서 알베도나 필요한 곳에 넣어주는 키워드 ! 해당 UV 에있는 색상 정보는 쓸수 있다. 프로퍼티시 _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} "white" {} // 흰색 텍스쳐링의 기본값임 o.Albedo = (c.r + c.g + c.b) / 3 ; //흑백으로 만들겠다는것 //lerp(컬러1, 컬러2, 비율); // 컬러1 과 컬러2 비율 만큼 섞을때 사용함 void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex); fixed4 d = ..