텍스쳐 한 장을 받는 쉐이더 스크립터를 만들어준다. Toon 으로 커스텀 라이트를 만들어준다. Shader "Custom/Test" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Toon noambient #pragma target 3.0 sampler2D _MainTex; struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex); o..