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fixed4 c = tex2D (_MainTex, float2(IN.uv_MainTex.x + _uv - _Time.y, IN.uv_MainTex.y + _uv));
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방향 * 시간 * 크기
(UN 맵 ) (_Time.y) (_TimeSpeed) // 크기는 우리가 뚫어서 넣어준다. (프로퍼시티)
fixed4 c = tex2D (_MainTex, float2(IN.uv_MainTex.x + _uv - _Time.y * _TimeSpeed, IN.uv_MainTex.y + _uv));
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