Unity/그래픽스프로그래밍

0503 _ 그래픽스 _Time.y (y/20 , y , y*2, y*3) 써서 UV 맵 움직이기

minquu 2021. 5. 3. 17:01
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fixed4 c = tex2D (_MainTex, float2(IN.uv_MainTex.x + _uv - _Time.y, IN.uv_MainTex.y + _uv));

 

 

 

 

 

 

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방향 * 시간 * 크기 

(UN 맵 ) (_Time.y) (_TimeSpeed) // 크기는 우리가 뚫어서 넣어준다. (프로퍼시티)

 

 

 

 

 

 

 fixed4 c = tex2D (_MainTex, float2(IN.uv_MainTex.x + _uv - _Time.y * _TimeSpeed, IN.uv_MainTex.y + _uv));

 

 

 

 

 

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