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3번째 컨셉 기획서를 작성을 하고있다.
1번쨰는 쓰레기를 수접 - 건축 - 소셜 이런 메카니즘으로 동물의숲, 펭귄의 섬 같은 느낌의 게임을 만들려고했다.
타겟은 30,40대 여성을 타겟을 하였다.
하지만, 7시간 회의결과 건축이 우리의 컨셉과 너무 동 떨어진 느낌이 들고,
남자 4명이서 30.40 여성향 게임을 만드는게 쉽지가.. 않아....
단순하고 많은 사람들이 할 수 있는데 하이퍼 캐주얼 게임으로 만들기로 하였다.
그래서 2번째는 수집의 기능만 강조하는 하이퍼 캐주얼 게임을 만들려고했다.
레퍼런스는 HARVEST IT 같은 게임...
하지만 컨펌이후, 문제점은 우리의 가장 큰 목표인
환경오염(바다)의 문제점을 인식시키고, 강조하고, 쓰레기를 모으면 기부가 되는 점이 하나도 표현되지가 않았다.
그로하여 3번째는 정말 단순하고, 명료하게 만들기로 하였다.
plant Nanny 어플을 레퍼런스를 하였다.
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그래서 다시 컨셉 기획서를 작성하고, 요소구체화, Rnd 목록을 작성을 해야한다.
목표는 이번주에 Rnd 목록까지 끝내는 것 !
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